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일상+
인터페이스는 기본적으로 단일 상속만 지원하는 C#에서 다중 상속을 구현하기 위한 방법을 제공한다. 인터페이스는 이름뿐인 메서드, 델리게이트, 이벤트, 속성만 선언할 수 있습니다. 인터페이스에 선언된 메서드는 상속받은 클래스에서 실제 내용을 구현한다. interface 새 { void fly(); // 날아다니는 속성 } interface 말 { void run(); // 달리는 속성 } interface 물고기 { void swimming(); // 수영하는 속성 } interface 사람 { void speak(); // 말하는 속성 } interface 인어 : 사람, 물고기 { void person_fish(); } class 페가수스 : 새,말 { public void fly() { Console..

■ 인터페이스의 필요성 - 인터페이스는 다중상속을 해주는 것입니다. 예를 들자면 다른 사람이 내가 만든 계산기 모듈을 사용하게 하려면, 어떤 식으로 계산을 해야 하는지 정확한 인터페이스를 규정해 두는 것이 중요할 것이라는 것은 쉽게 예상이 가능합니다. 이렇게 하나를 임의로 정하는 것을 인터페이스라고 합니다. 그러므로 많은 사람들을 위해서 인터페이스를 규정해야할 필요성이 있습니다 ■ 멀티스레드 - 한 프로그램 내에서 여러개의 동작이 동시에 일어나는 겁니다. 예를 들어서 MS 워드를 보면, 글을 입력하면서 동시에 맞춤법 검사도 하고, 출력하면서도 글 수정도 가능합니다. 각각이 하나의 tm레드라고 할 수 있습니다. 이런 것들을 모두 프로세스로 구성한다면 오버헤드가 커지기 때문에 낭비가 될 수 있습니다. 그래서..